Pixelateboy
Cultura pixelada
jueves, 20 de octubre de 2011
¿Ezio Auditore aparecerá en SoulCalibur V?
RUMOR: Ezio Auditore aparecerá en SoulCalibur V
El asesino podría unirse a un enorme elenco de espadachines
Ezio Auditore de Firenza, el asesino principal de Assassin s Creed Brotherhood, podría aparecer en la quinta entrega de SoulCaliburEzio Auditore de Firenza, el asesino principal de Assassin's Creed Brotherhood, podría aparecer en la quinta entrega de SoulCalibur
Una fuente anónima tomó la fotografía anterior, donde podemos ver la pantalla de selección de personaje, y el que es claramente Ezio Auditore de Firenze, protagonista y viejo conocido del universo Assassin's Creed. El rumor dice que la imagen proviene de la versión Beta de SoulCalibur V, aunque no ha podido comprobarse.
SoulCalibur se ha caracterizado por incluir personajes de todo tipo y procedencia; para ser justos, parecería mucho más improbable ver a Darth Vader o a Yoda en un juego ajeno al universo Star Wars, y ambos aparecen en SoulCalibur IV. Por ello, el que Ezio aparezca en SoulCalibur V puede ser una grata sorpresa para los fans tanto de esta franquicia como de Assassin's Creed.
De ser cierto el rumor, cabría pensar si Ezio estará disponible desde un principio o si será un personaje desbloqueable. O DLC. Ni Ubisoft ni Project Soul han hecho comentarios todavía.
Según Project Soul, SoulCalibur V tendrá por lo menos 26 personajes jugables. En el contexto de espadas, escudos y el torneo donde los héroes se encuentran, tener un ninja renacentista no suena nada mal. SoulCalibur V aparecerá en algún momento del 2012. Fuente:http://www.levelup.com/noticias/15763/RUMOR-Ezio-Auditore-aparecera-en-SoulCalibur-V/
El asesino podría unirse a un enorme elenco de espadachines
Ezio Auditore de Firenza, el asesino principal de Assassin s Creed Brotherhood, podría aparecer en la quinta entrega de SoulCaliburEzio Auditore de Firenza, el asesino principal de Assassin's Creed Brotherhood, podría aparecer en la quinta entrega de SoulCalibur
Una fuente anónima tomó la fotografía anterior, donde podemos ver la pantalla de selección de personaje, y el que es claramente Ezio Auditore de Firenze, protagonista y viejo conocido del universo Assassin's Creed. El rumor dice que la imagen proviene de la versión Beta de SoulCalibur V, aunque no ha podido comprobarse.
SoulCalibur se ha caracterizado por incluir personajes de todo tipo y procedencia; para ser justos, parecería mucho más improbable ver a Darth Vader o a Yoda en un juego ajeno al universo Star Wars, y ambos aparecen en SoulCalibur IV. Por ello, el que Ezio aparezca en SoulCalibur V puede ser una grata sorpresa para los fans tanto de esta franquicia como de Assassin's Creed.
De ser cierto el rumor, cabría pensar si Ezio estará disponible desde un principio o si será un personaje desbloqueable. O DLC. Ni Ubisoft ni Project Soul han hecho comentarios todavía.
Según Project Soul, SoulCalibur V tendrá por lo menos 26 personajes jugables. En el contexto de espadas, escudos y el torneo donde los héroes se encuentran, tener un ninja renacentista no suena nada mal. SoulCalibur V aparecerá en algún momento del 2012. Fuente:http://www.levelup.com/noticias/15763/RUMOR-Ezio-Auditore-aparecera-en-SoulCalibur-V/
sábado, 15 de octubre de 2011
Street Fighter x Tekken Confirmado Para PC
Street Fighter x Tekken llegará el 6 de marzo
Capcom confirma versión para PC y nuevo arcade
Capcom acaba de confirmar durante la Comic-Con de Nueva York la fecha de salida para Street Fighter x Tekken: llegará a PS3 y Xbox 360 el 6 de marzo del 2012. Como fue anunciado previamente, una versión para Vita está en proceso, aunque no se ha confirmado fecha de salida para la portátil de Sony. Además, Yoshinori Ono confirmó que una versión para PC está cocinándose.
A respecto de la misma franquicia, la versión Super Street Fighter IV: Arcade Edition ver. 2012 llegará el 13 de diciembre de este año, aunque los lugares de estreno no fueron especificados. Se confirmó además la presencia de Rufus como integrante de los peleadores convocados. El nuevo parche, a decir de Capcom, "lo hace sentir como un nuevo juego."
El nuevo elemento del juego serán las gemas: equipando varias serás capaz de usar nuevas habilidades y mejorar a tu conveniencia las estadísticas de ataque, velocidad, defensa, etc. Algunas gemas tienen requisitos para ser activadas, como recibir cierto grado de daño, además de que las combinaciones entre ellas pueden causar alteración de las estadísticas pero sólo durante cierto tiempo. Lo siguiente que veremos será un "Street Fighter RPG".
En un principio, el sistema de gemas fue creado inicialmente para ayudar a nuevos jugadores (n00bs) al introducir habilidades como auto-defensa o auto-escape, pero compensándolo un poco: en la versión final veremos que la activación del auto-block reduce un tercio de la barra de poder, por ejemplo. Sin poder, el auto-block se desactiva.
Capcom confirma versión para PC y nuevo arcade
Capcom acaba de confirmar durante la Comic-Con de Nueva York la fecha de salida para Street Fighter x Tekken: llegará a PS3 y Xbox 360 el 6 de marzo del 2012. Como fue anunciado previamente, una versión para Vita está en proceso, aunque no se ha confirmado fecha de salida para la portátil de Sony. Además, Yoshinori Ono confirmó que una versión para PC está cocinándose.
A respecto de la misma franquicia, la versión Super Street Fighter IV: Arcade Edition ver. 2012 llegará el 13 de diciembre de este año, aunque los lugares de estreno no fueron especificados. Se confirmó además la presencia de Rufus como integrante de los peleadores convocados. El nuevo parche, a decir de Capcom, "lo hace sentir como un nuevo juego."
El nuevo elemento del juego serán las gemas: equipando varias serás capaz de usar nuevas habilidades y mejorar a tu conveniencia las estadísticas de ataque, velocidad, defensa, etc. Algunas gemas tienen requisitos para ser activadas, como recibir cierto grado de daño, además de que las combinaciones entre ellas pueden causar alteración de las estadísticas pero sólo durante cierto tiempo. Lo siguiente que veremos será un "Street Fighter RPG".
En un principio, el sistema de gemas fue creado inicialmente para ayudar a nuevos jugadores (n00bs) al introducir habilidades como auto-defensa o auto-escape, pero compensándolo un poco: en la versión final veremos que la activación del auto-block reduce un tercio de la barra de poder, por ejemplo. Sin poder, el auto-block se desactiva.
viernes, 14 de octubre de 2011
viernes, 7 de octubre de 2011
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